游戏的画面还是很不错di,同样是以金属材质为主的场景,质感和精细程度比起halo来要上了不止一个档次。“恐龙”的种类虽然不多,但是每种都有及其丰富的动作,去掉皮肤,筋肉暴露在外的设计,虽然难看了一点,也算是一种特色;boss级的大家伙更是气派十足。整个游戏大概有4,50分钟的cg,太空船内部的部分似乎使用了和游戏同样的模型,效果一般;开头和后段的几场太空战的内容就颇有水准了,气势不凡。配音还算不错,片尾音乐也还是有点感觉的。游戏的迷宫设计有相当的水准的,全舰大约一百余个房间形状各异,连接方式多样。而且通过舰上的各种机关,还可以让太空船变形,让通道重新排列,甚至有一个地区可以旋转90度,把房间竖起来再走,创意十足。
也许是《生化危机》系列太成功了,所以capcom又以史前生物为对象搞出这么一部《恐龙危机》系列,过于浓厚的“生化危机”氛围让人觉得它只是《生化危机》系列的“外传”。但很幸运的是,它成功了。《恐龙危机》是1999年“e3”上的avg状元;两年后,2代登场,并创下了全球200万的销量。感觉《恐龙危机》系列不是avg而是act射击游戏,尤其是2代,因为重在杀龙,丝毫没有能困得住的难题,活动范围也很小;与《生化危机》系列一样,《恐龙危机》系列中也有各种令人兴奋的武器,但却带来一点负面影响:最终武器几乎没派上用场(《生化危机》系列也有这个“通病”);剧情千疮百孔,似乎还有一点自相矛盾。这一切都说明:赶制出来的东西没好货。但本系列的cg却又那么精彩、那么震撼人心;3d即时演算的画面无可挑剔,一些事件中还加入了模糊残像处理,令画面表现得更为流畅。这种电影式的表现手法,在avg的画面效果中就显得尤为重要。作为ps末期的avg大作,确实有些“不可多得”了。
也许是《生化危机》系列太成功了,所以capcom又以史前生物为对象搞出这么一部《恐龙危机》系列,过于浓厚的“生化危机”氛围让人觉得它只是《生化危机》系列的“外传”。但很幸运的是,它成功了。《恐龙危机》是1999年“e3”上的avg状元;两年后,2代登场,并创下了全球200万的销量。感觉《恐龙危机》系列不是avg而是act射击游戏,尤其是2代,因为重在杀龙,丝毫没有能困得住的难题,活动范围也很小;与《生化危机》系列一样,《恐龙危机》系列中也有各种令人兴奋的武器,但却带来一点负面影响:最终武器几乎没派上用场(《生化危机》系列也有这个“通病”);剧情千疮百孔,似乎还有一点自相矛盾。这一切都说明:赶制出来的东西没好货。但本系列的cg却又那么精彩、那么震撼人心;3d即时演算的画面无可挑剔,一些事件中还加入了模糊残像处理,令画面表现得更为流畅。这种电影式的表现手法,在avg的画面效果中就显得尤为重要。作为ps末期的avg大作,确实有些“不可多得”了。